Grand Hall :
Vous vous trouvez dans une large pièce carrelée de gros carreaux beiges. Des tentures rouges sang pendent des murs. Aucune fenêtre ne vient perturber l'ambiance de ce lieu, si bien qu'une légère impression de suffoquement vous prend la gorge.
Derrière les tentures, les pierres nues de la tour. Enormes pierres sombres. On pourrait croire qu'elles suintent doucement. Elles respirent?
Au plafond, la lumière vous parvient de trois lustres. De vieux lustres poussiéreux où la poussière rend la lueur des ampoules blafarde. De nombreuses ampoules sont grillées. Jamais changées.
Des toiles d'araignées, des fils électriques à vif, peu de lumière, aucun meuble pour vous accueillir...
Quelle bonne idée vous avez eue en franchissant cette porte.